Скачать игру Dishonored 2 через торрент

Dishonored 2 скачать игру через торрент с разных торрент-трекеров

Дата выхода: 11.11.2016
Для платформ: PC, PS4, Xbox One

На данный раз нас познакомят с теневыми интригами, происходящими через 15 лет позже действий первой части. Игрокам безоговорочно знаком основной персонаж. Теневой воин, владеющий рядом странных способностей. Как и все в этом мире он был вынужден поменяться, став не только сильнее, но и утратив часть морали. 

Выбор стоит за вами, всякая отдельная сюжетная ветвь может принять неожиданный поворот из-за одного вашего поступка, так что следить придется не только за скрытностью собственных действий, но и за тем, насколько сильно они меняют мир вокруг вас. 

Казалось бы, концовка первой Dishonored могла удовлетворить каждого. Но только не Arkane Studios: насколько бы логично ни завершился оригинал, неизменно дозволено придумать историю-продолжение. К счастью, получилось легко замечательно. По крайней мере, с повествовательной точки зрения.

Простор для фантазии у авторов бесконечный: все-таки вселенная поспела обрасти деталями и второстепенными персонажами, которых абсолютно дозволено выдвинуть на передний план. Сюжет Dishonored 2 сильно опирается на первую часть, но Arkane проделала большую работу для того, чтобы новым игрокам было абсолютно комфортно. С обеих сторон исполнено все хорошо: в принципе, нам не нужно знать историю Далилы из дополнения Brigmore Witches для того, чтобы осознать мотивы ее поступков. В какой-то момент даже недоумеваешь: в DLC мы чай могли убить Далилу. Как так получилось, что она жива и здорова? Чуть позднее все встало на свои места. Правда, концовка слишком уж сильно отсылается к событиям на усадьбе Бригмора. Это неудивительно, если учесть, с кем, по сути, мы имеем дело.

С другой стороны, Dishonored 2 не только сюжетом, но и геймплеем выглядит как продолжение дополнений, а не самого оригинала. Интересно то, что в общей атмосфере Карнака теснее не демонстрирует массовые репрессии в духе Сити 17, как это было в случае с Дануоллом. Мирные обитатели свободно разгуливают по локациям и даже перекидываются с вами парой фраз.

Основные способности персонажей вы уже где-то видели. Например, обновленный «Перенос» Корво был у Дауда: во время использования способности время останавливалось. Притягивание живых существ было у Дауда. Создание двойников тоже смахивает на призыв ассасинов у Дауда. Чем-то воистину новым выглядит разве что массовый гипноз и связывание судеб. Это не столь важно: как и в первой Dishonored, вам не нужен каждый комплект умений для изощренного прохождения. Более того, от метки Чужого даже дозволено официально отказаться: в оригинале достижение легко требовало не использовать трюки Бездны. Здесь вы просто шлете Чужого куда подальше, а один из рядовых смотрителей перед гибелью даже похвалит вас за такой выбор.

Единственное, что отвлекает от назойливой мысли «все это я где-то теснее видел» — это дизайн уровней. Авторы проделали нечто невообразимое. «Живой» механический особняк мы видели задолго до релиза — этим вас теснее не удивить, хоть и выглядит он действительно необычно. Каждый уровень имеет свою собственную фишку помимо времени суток. Это могут быть песчаные бури и даже уникальный маховик времени, разрешающий перемещаться по локации сразу в двух временных измерениях. В один момент нас возвращают в башню Дануолла, с видом на роковую беседку императрицы Джессамины и подземельем, где когда-то мы встречались с Палачом. Это привычные места, но с поправкой на ведьминский эстетический взгляд. Наконец, Карнака как жемчужина юга выдает воистину ошеломляющие пейзажи. Даже «замыленные» на Xbox One, они завораживают.

По сравнению с первой Dishonored, локации немножко увеличились в размерах. Стало больше маленьких историй, которые разворачиваются между неважными для стержневой линии персонажами — это как раз то, за что стоит любить серию в первую очередь. Читать заметки и отрывки из книг придется чаще. Не уровень Skyrim, конечно, но по сравнению с Дануоллом Карнака оказалась больше раскрытым городом.

На локациях скрывается самый основной бич Dishonored 2 — не до конца проработанный гейм-дизайн. Представьте руну, которая висит прямо над головами стражников. Решение приходит в голову сразу же: не беспокоить бедолаг и притянуть надобный артефакт. Естественно, руна попадает к нам в инвентарь, все довольны. Во второй раз руна оказывается на полке, но большая часть корпуса видна. Теоретически, она должна притянуться, но вместо этого притягивается Эмили. Прямиком в гущу головорезов. Вообще, скилл перемещения юной императрицы — самый назойливый. То и дело вы не достаете до нужной поверхности и подолгу ищете, за что бы зацепиться. В какой-то момент происходящее превращается в симулятор загрузки.

В случае с механическим замком случилась еще одна неприятная ситуация. Мы подобрались к Кирину Джиндошу безоговорочно незамеченными. Правда, в случае с сидящими за столом противниками не всегда возникают варианты их устранения. Без усыпляющих дротиков выбор оставался небольшой: либо пристрелить бедолагу, либо драться с несколькими роботами и забыть о достижении «призрак». Да и немногочисленные баги то и дело подливают масла в огонь: танцующий по полу пистолет убитого гвардейца тут же собирает всю стражу с округи.

Все эти неточности сглаживаются многочисленными мелкими историями и невероятным дизайном уровней. Правда, Dishonored 2 не вовсе подходит для длинного забега. С многочисленными перезагрузками нужно уделять ей не больше 3-4 часов в день, напротив вы рискуете в порыве злости забросить прохождение. А ведь узнать, что же произойдет с Антоном Соколовым, и какая участь ждет сердце Джессамины Колдуин, все же очень хочется.

Dishonored 2 — удивительный пример игры, суть которой не меняется: ее создатели лишь делают работу над ошибками. На выставке «Игромир» мы смогли оценить игру на личном навыке и увидели, по сути, первую часть, которая стала немножко удивительнее во всем: как в визуальном, так и в геймплейном плане. Но во время сессии нас не покидала каждого одна мысль — это та же версия 2012 года, но с поправкой на современные тенденции.

В рамках презентации мы опробовали один из уровней Dishonored 2. Перед началом миссии у нас была вероятность выбрать, кто будет основным действующим лицом — старый знакомый Корво Аттано либо похорошевшая Эмили Колдуин. В релизной версии, по словам разработчиков, подобный трюк провернуть не удастся: выбор персонажа придется сделать заранее, а изменить действующее лицо на ходу не получится. Оба героя разрешают проходить игру напролом либо в стелсе, но отличия в спецспособностях жестко ограничивают вероятности альтернативных путей.

В предложенном задании у нас было две цели: спасти вестимого ученого Антона Соколова из замысловатого замка, а также любым методом устранить похитителя. Локация получилась во многих смыслах удивительной: поместье представляло собой уникальный механический кубик Рубика. По комнатам расставлены рычаги, переключая которые дозволено перекраивать планировку так, что вы едва ли запомните, как оказались в новом месте. Из-под ног уходит пол и раздвигаются стены, а на их месте открываются новые проходы. Подобного плана интерактивные уровни нам обещают повсеместно, и эта локация — лишь одна из многих других.

Замок открывает большое пространство для прохождения. Самый очевидный вариант — дергать за рычаги и потихоньку подбираться к лаборатории, где окопался Кирин Джиндош, наш основной противник в этой миссии. Разумеется, у него в лаборатории есть оборудование, которое разрешает следить за всеми механизмами. Как только вы дергаете рычаг либо вырубаете механического стражника, он тут же видит ваше местоположение. Впрочем, он сам разрешает вам подобраться к нему вплотную, пускай и не без преодоления большого числа разнообразных препятствий. Способ «напролом» весьма интересен: несмотря на то, что в глобальном смысле вас засекли, вы все еще можете прятаться от охранников и опробовать новые знания персонажей.

У Эмили есть способность Far Reach, разрешающая ей преодолевать большие пространства в одно мгновение. Но этим мы уже пользовались раньше, а вот Shadow Walk разрешает принимать форму тени и скрытно перемещаться прямо перед носом противника. Жаль только, что эта способность работает лишь в горизонтальной плоскости и не позволяет карабкаться по стене. Наконец, Эмили может «связать» нескольких противников и сосредоточить огонь только на одном из них. Когда тот получит летальную травму, оставшиеся тоже рухнут от такого же диагноза. Умения Корво мы и так знаем: Порыв Ветра, сметающий все на своем пути, Перенос и Изгиб Времени.

Локация, доступная нам, имеет большое число путей прохождения. Да, здесь есть много обходных путей и лазеек, но толку от них немного, если вы уже дернули рычаг и привлекли внимание Кирина. А вот если проявить некоторую смекалку и не стесняться пробовать различные инструменты на окружении, то можно добраться до Джиндоша безоговорочно незаметно. При этом, конечно, вам придется не пользоваться лифтами и не привлекать внимание механических стражей. Однако для чего вам тесный лифт, если с помощью Переноса дозволено подняться по шахте вверх, выпрыгнуть на балкон и достичь соседней с лабораторией комнаты? В определенный момент понимаешь, что пройти данный уровень всецело стелсом, играя за Эмили, вряд ли получится. Дело в том, что, когда натыкаешься на парочку врагов, которые не отходят друг от друга ни на шаг и блокируют проход, замедление времени помогает расправиться с охранниками до того, как один из них что-то заподозрит. У женского персонажа подобной способности нет — не все уровни дозволено безупречно пройти одним определенным героем.

Не считая дизайна уровней, Dishonored 2 воспринимается в точности, как предыдущая часть. Игра принуждает вас на ходу приспособиться к изменяющимся условиям среды, при этом давая считанные секунды на размышления. Как результат — либо нечаянно обнаруженные впопыхах тайные проходы, о которых вы бы в обычных условиях не догадались, либо всецело пустой боезапас. В нашем случае мы оказались закрытыми под столом четырьмя огромными роботами: никто из них не мог увидеть нас, но и переходить в режим патрулирования тоже не стремился.

Сиквел Dishonored будет очень богатым на разнообразные внутриигровые ситуации, но понравится он вам только в том случае, если вы были фанатом оригинала.

ОС: Windows 7/8/10 (64-битные)
Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 ГБ видеопамяти/AMD Radeon HD 7970 3 ГБ видеопамяти
Место на диске: 60 GB

ОС: Windows 10 (64-битная)
Процессор: Intel Core i7-4770/AMD FX-8350
Оперативная память: 16 GB
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 6 ГБ видеопамяти/AMD Radeon RX 480 8 ГБ видеопамяти
Место на диске: 60 GB

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте, чтобы получить доступ к скачиванию игр через торрент напрямую.
Загрузка...
Наверх